第193章 炮王的艺术-《KPL:我收集怒气就变强》


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    “或者说,玄策这个英雄本身就是趁着对面技能空的时候打一个收割位置的,    要不就在正面钩人开先手。”

    “像这样侧面切入的话,    基本都要队友和对面能正面刚一下的情况,才能这么做。”

    “这一波对面的正面团战,兵败如山倒,玄策这时候再切入,就跟送没什么区别了。”

    最后,林浩这边也是顺势推掉对面的高地。

    已经势不可挡了!

    因为对面的连续掉人,并且兵线的血量还算健康,即便是游戏时间还算是前中期,但是林浩这边已经准备一波了。

    不过对面的复活时间也是很快的。

    中路二塔告破,这个时候二塔将减速给到了兵线的身上。

    林浩这边的兵线缓缓地朝着对面的高地塔进军。

    趁着这个时间,林浩等人也是来到上路和下路,准备将三路兵线一起推上去。

    接下来,有龙兵的话,三路齐头并进,不要犯病的话,完全可以破除对方的正面高地防守。

    只是转瞬之间,耀阳这一队的五个人就要开始守家了。

    这时候耀阳的队友们也是纷纷复活,    十几二十秒的速度让他们能在下一波兵线到来之前及时赶往高地防守。

    当然这一切还要归功于他们亲爱的队友玄策,    以一手0-6的战绩,强行将节奏强行拖入了高地防守战,    而开局到现在时间还很短,他们的复活时间实在太快了,防守也就没有多大的压力。

    这时候的林浩正在高地的门口巡逻。

    林浩还稍微卡了一下视野,藏匿于野区出口的位置,让对面没法第一时间知晓自己的位置。

    “墨子的核心消耗流打法,就是一技能接二技能。”

    “卡对面一个视野盲区,比如现在就是一个例子,高地攻防战,对面的视野一定是比我们窄的,因为当兵线运营进去的时候,高地的敌方视野都会被铺开,而我们的视野,只要不是在高地门口晃荡,稍微往后一点,对面都是没有视野的。”

    “比如我现在这个位置,然后······”

    林浩一边说着,一边按下了一技能突进!

    同时在一技能突进后摇还没结束的时候,二技能已经甩出!

    墨子一个穿梭出现在敌方的面前,和对面正在守塔的队员们隔墙相望。

    然后一炮轰出,砰的一声,直接打中了不知火舞和玄策两个人。

    角度非常地刁钻。

    “就是这样消耗,当然这是要在顺风,且队友都能及时跟上你位置的情况下,才能这么去卡视野炮对面。”

    林浩解释着,“毕竟一二技能一起用出之后,墨子就会处于一个技能的真空期,而且墨子的一技能是要接近对手的。如果这时候被对手抓住机会给开到了,那无疑就是一波很大的掉点了。”

    “好处也有,对面这个阵容,玄策看到墨子晃荡的时候完全可以蓄钩,等墨子一炮出去,没打中的时候,卡着墨子二技能的后摇直接出钩,给墨子来个过肩摔,这样炸的人就变成了墨子。”
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